Музыкант научил осьминога играть на фортепиано: чудо-эксперимент

Блогер и музыкант Маттиас Кранц из Швеции провел необычный эксперимент. Он вдохновился вирусными видео, где кошки, курицы и другие представители животного мира играют на пианино. Энтузиаст решил проверить, так ли это на самом деле. В качестве помощника он выбрал осьминога. Youth.kz рассказывает, как прошел эксперимент блогера.

Выбор пал именно на осьминога не просто так. Эти морские животные считаются одними из самых умных беспозвоночных: они умеют решать задачи, запоминать формы и ориентироваться в сложной среде. По уровню когнитивных способностей их часто сравнивают с трехлетними детьми. Кроме того, у осьминога восемь щупалец, и каждое из них частично управляется собственной нервной системой. Это позволяет животному одновременно выполнять разные действия – качество, которое теоретически может быть полезным для игры на музыкальном инструменте.

Первые шаги

Всем процессом музыкант поделился на своем YouTube-канале. Осьминога по имени Тако Кранц сначала приучал к себе и к новому окружению. Первые дни ушли на установление контакта: животное отказывалось брать еду и держалось настороженно. Лишь после этого музыкант перешел к обучению. Начал он с простейшей задачи – добиться взаимодействия с одной клавишей.

Проблемы появились уже на этом этапе. Сначала Тако полностью игнорировал клавишу. Даже когда он все-таки обратил на нее внимание, не мог нажать ее привычным способом. Осьминог скорее тянул клавишу, чем давил на нее. Тогда Кранц переработал механизм инструмента так, чтобы звук появлялся не при нажатии, а при натяжении. Это решение дало первый устойчивый результат.

Методы, которые не сработали

Однако умения взаимодействовать с одной клавишей оказалось недостаточно. Музыкант хотел, чтобы осьминог мог выстраивать последовательность нот. Кранц пробовал разные подходы – от вибраций до подсветки отдельных клавиш, на которые Тако должен был реагировать. Ни один из этих методов не сработал, и экспериментатор был близок к тому, чтобы отказаться от идеи.

Переломным моментом стала мотивация через еду. Кранц заметил, что Тако особенно любит крабов, поэтому блогер встроил их подвижные фигуры в клавиши. Осьминог реагировал и тянул за нужные клавиши. Сначала он научился играть две ноты подряд, затем три. Однако дальше прогресс снова остановился: животное отвлекалось, теряло интерес, а тренировки становились менее эффективными.

Прогресс

Тогда музыкант придумал систему, которую назвал «крабовым лифтом». При каждом правильном нажатии клавиши награда из вкусного краба опускалась все ниже и ниже. Чтобы получить его, Тако нужно было завершить короткую последовательность нот. Этот метод оказался эффективным: осьминог начал дольше сохранять концентрацию и понимать, что серия действий приводит к результату.

Спустя несколько недель Тако смог воспроизводить простые мелодии – уже без постоянной мотивации в виде любимого лакомства. Со временем его игра стала более ритмичной и уверенной, а сам Кранц сравнивал ее с блюзом. В итоге, спустя всего шесть месяцев, Тако и Кранц превратились в дуэт, который продолжает практиковаться до сих пор.

Подпишитесь на рассылку лучших материалов «Youth.kz»